온 시리즈
온 플레이
내 휴대폰이 대형 화면의 조이스틱이 됩니다
관객의 휴대폰이나 현장 운영 기기가 대형 화면 속 미로 게임의 컨트롤러가 되는 참여형 콘텐츠입니다. 네 명이 한 화면에서 동시에 겨루고, 클리어하면 휴대폰에 선물과 당첨 코드가 나타납니다. 화면과 선물은 브랜드에 맞춰 바꾸고, 상품 확률과 수량은 CMS에서 관리합니다.
온 플레이는 관객의 휴대폰을 대형 화면의 조이스틱으로 바꾸는 참여형 콘텐츠입니다. 앱을 설치할 필요 없이 QR 하나로 입장하면, 손안의 휴대폰으로 큰 화면 속 캐릭터를 움직이게 됩니다.
네 명이 한 미로에서 동시에 겨루고, 자기 아이템 세 개를 먼저 모은 사람이 선물을 받습니다. 짧고 확실한 한 판, 화면 위로 터지는 클리어 연출, 그리고 휴대폰에 도착하는 선물이 줄 서 있던 사람들까지 다음 차례를 기다리게 만듭니다.
브랜드 스킨
같은 게임, 브랜드마다 다른 화면
로고와 색, 서체, 미로의 벽 모양, 모아야 할 아이템과 안내 문구까지 브랜드에 맞춰 바꿉니다. 행사 중에도 CMS에서 바로 전환할 수 있습니다.
- 화장품, 테크, 자동차, 카페처럼 업종에 맞춘 화면 분위기
- 브랜드 제품을 아이템으로 바꿔 미로 속에서 찾게 하기
- 대형 화면과 휴대폰 화면에 같은 스킨이 함께 적용
- 행사 중에도 다시 시작 없이 바로 스킨 전환


운영 방식
관객의 휴대폰으로, 또는 현장 기기로
행사장의 상황에 맞춰 두 가지 방식으로 운영합니다. 어느 쪽이든 먼저 끝난 자리에 다음 사람이 바로 들어와 줄이 계속 흐릅니다.
- 관객 휴대폰 방식 — 차례가 되면 프로모터가 보여 주는 1회용 QR로 바로 입장
- 운영 기기 방식 — 자리마다 고정된 기기 네 대로 시작, 스태프가 선물 지급을 확인
- 앱 설치 없이 휴대폰 브라우저만으로 참여
- 화면에는 오늘의 기록 상위 3명과 누적 클리어 수 표시

선물 · CMS
선물은 휴대폰으로, 관리는 CMS에서
아이템 세 개를 모으면 휴대폰에 선물과 네 자리 당첨 코드가 나타나고, 아쉽게 실패해도 참가 선물을 받습니다. 운영자는 CMS에서 상품과 현장을 관리합니다.
- 상품별 당첨 확률과 수량 설정, 하루에 고르게 나눠 지급하는 옵션
- 수령처에서 네 자리 코드를 입력해 지급 확인
- 한 사람이 한 번만 받도록 중복 참여 방지
- 플레이 수, 클리어율, 재고를 실시간으로 확인하고 기록 내려받기



진행 방식
01
QR로 입장
차례가 되면 QR을 찍거나 운영 기기에서 시작을 누릅니다. 휴대폰을 가로로 들면 조이스틱이 됩니다.
02
미로에서 세 가지 찾기
네 명이 한 미로에서 동시에 움직이며 각자의 아이템 세 개를 찾습니다. 유령을 피해 60초 안에 모아야 합니다.
03
휴대폰으로 받는 선물
클리어하면 화면에 축하 연출이 터지고, 휴대폰에 선물과 당첨 코드가 나타납니다. 수령처에서 코드를 보여 주고 선물을 받습니다.
활용 분야
브랜드 팝업
제품을 아이템으로 찾는 게임이 줄 서는 볼거리가 되고, 선물로 방문을 마무리합니다.
전시 · 박람회 부스
짧은 플레이와 빠른 교대로 부스 앞의 흐름을 만듭니다.
기업 행사
임직원과 참석자가 기록을 겨루며 행사장의 분위기를 끌어올립니다.
축제
줄을 서 기다리는 시간까지 즐거운 관객 참여 프로그램이 됩니다.
특징
서버가 판정
이동과 클리어, 당첨은 모두 서버에서 판정해 공정하고, 접속이 잠깐 끊겨도 결과가 그대로 남습니다.
끊기지 않는 교대
먼저 끝난 자리부터 다음 사람이 들어와 네 자리가 쉬지 않고 돌아갑니다.
검증된 안정성
30분 연속 부하 시험에서 입력 반응 0.06초, 멈춘 자리 없이 운영됐습니다.
옵션
- 미로 대신 다른 미니게임으로 바꾼 맞춤 게임
- 행사 후 참여 수, 클리어율, 상품 지급 리포트
- LED 월 해상도에 맞춘 전용 화면
준비 사항
- 현장에는 화면에 연결된 PC 한 대와 와이파이가 필요합니다.
- 관객 휴대폰 방식은 같은 와이파이에 접속할 수 있어야 합니다.
- 운영 기기 방식은 휴대폰이나 태블릿 네 대를 함께 준비합니다.
- 행사 전 상품과 확률을 함께 정하고 현장 테스트를 진행합니다.